Programación

KODABLE programación básica

Kodable nivel básico

Descripción del curso
Los Fuzzes necesitan ayuda para recorrer el planeta Smeeborg y deben de superar diferentes retos en sus exploraciones.

Se trata de curso de PRE-LECTORES para iniciarse en la programación y el pensamiento computacional a partir de la programación por bloques de imágenes. El código basado en símbolos facilita la lectura previa.

La App cuenta con medio centenar de niveles de juego con contenidos transversales que ayudan a practicar, de forma específica, secuencias, bucles, variables, condicionales, operaciones algorítmicas, resolución de problemas, habilidades comunicativas, pensamiento crítico, etc.

¿Por qué beneficia a los niños jugar con apps para aprender a programar?

- Desarrollan el pensamiento computacional.

- Trabajan las emociones: la paciencia, la perseverancia y la frustración.

- Fomentan la creatividad en la resolución de problemas y retos.

- Los juegos y retos a resolver son progresivos, lo que les motiva a continuar y no abandonarlo.

- Aprenderán conocimientos imprescindibles de siglo XXI.

- Relacionan la programación con una actividad divertida aprendiendo sin darse cuenta.

- Hacen un uso activo del tiempo que están con pantallas.

Inteligencia Artificial con Scratch

Inteligencia Artificial con Scratch

Descripción del curso
Hasta hace muy pocos años el ser humano era quien le decía a las máquinas lo que tenían que hacer. Con la aparición de la Inteligencia Artificial (IA) y el aprendizaje automático (Machine Learning) son las propias máquinas las que toman sus decisiones.

El aprendizaje automático en las máquinas, como en los humanos, se consigue introduciendo información relevante en la memoria, sobre la que se descubren patrones que al ser identificarlos en nueva información produce un razonamiento inductivo, lo que les permite tomar decisiones.

Por ejemplo, si un humano ve algo en el cielo algo pequeño, oscuro y moviéndose con ciertas oscilaciones podría deducir que es un "pájaro", de la misma manera si introducimos en un sistema de aprendizaje automático unas imágenes de pájaros volando, la máquina sería capaz de identificar otros pájaros volando en diferentes situaciones.

El objetivo de este curso es que los alumnos conozcan cómo usar un sistema de aprendizaje automático y cómo hay que enseñarle para que posteriormente se puedan usar sus decisiones en un lenguaje familiar para ellos como es Scratch, creando programas divertidos y útiles que echan mano de la Inteligencia Artificial para tomar decisiones.

LEGO WeDo 1.0 + Scratch

Lego Wedo 1.0 + Scratch

Descripción del curso
Con este curso aprenderemos a construir robots con piezas de lego mezcladas con motores y sensores que permiten la conexión de nuestra construcción a un ordenador para programar con Scratch, el comportamiento y dotarla así de movimiento. Al conectar el concentrador al puerto USB del PC, automáticamente Scratch lo reconoce y añade las instrucciones específicas de Wedo. Es ideal para contar historias y cuentos, para un aprendizaje colaborativo y participativo y nos ayuda a adquirir competencias no tecnológicas como lenguaje, ciencias sociales o historia.
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