Recursos on-line de tecnología, ciencia, robótica y programación para profesores de Educación Infantil, Primaria y Secundaria.

Suscríbete ahora a los recursos, agrupados en tecnologías, que te ayudarán a que tus clases tengan buen contenido siendo amenas y entretenidas. Te facilitamos la guía que necesitas para tener éxito en tus clases de tecnología. 

Realidad aumentada con Scratch

Realidad aumentada con Scratch

Descripción del curso
Scratch es un magnífica opción para aprender programación, pero también incluye la posibilidad de crear videojuegos y experiencias que nos permiten interaccionar con el mundo digital mediante la realidad aumentada. Los sensores de vídeo en tiempo real son una gran herramienta que nos brinda la posibilidad de interactuar con nuestras propias creaciones en scratch.
¿Qué es la realidad aumentada?
La realidad aumentada nos permite añadir información visual adicional al mundo real mediante la tecnología. Esto nos ayuda a obtener experiencias digitales que activan nuestros sentidos y aportan un conocimiento digital sobre nosotros mismos y nuestro entorno, todo ello en tiempo real y a través de sensores.

Scratch Jr

Gato naranja, icono de la aplicación

Scratch Jr

Descripción del curso
Con este curso los niños no lectores o neolectores pueden aprender a programar de forma lúdica creando sus propias historias y juegos interactivos. Los niños encajan bloques gráficos de programación para hacer que los personajes se muevan, salten, bailen y canten. Los niños pueden modificar los personajes en el editor de dibujos, añadir sus propias voces y sonidos. La programación con ScratchJr, permite aprender cómo crear y cómo expresarse con un ordenador o una tablet, no sólo a interactuar con él. En el proceso, los niños aprenden a resolver problemas y diseñar proyectos, y desarrollan habilidades de secuenciación que son fundamentales para su posterior éxito académico o laboral. También utilizan las matemáticas y el lenguaje en un contexto significativo y motivador, ayudando al desarrollo de la aritmética en la primera fase de la infancia y a su alfabetización. Con ScratchJr, los niños no están aprendiendo tan solo a programar, sino que están programando para aprender.

mBot

mbot programacion educativa robotica

mbot

Descripción del curso
Con este curso vamos a aprender a montar nuestro propio robot y después lo programaremos desde cero. Empezaremos con los conceptos más básicos de la programación avanzando poco a poco fijando los conocimientos gracias a las prácticas y ejercicios propuestos tras cada sesión. El lenguaje de programación es muy sencillo ya que está basado en Scratch. Aprenderemos a programar los leds del robot, el zumbador para que emita sonidos, sus motores para poder controlarlo y llegar a poder hacer circuitos y carreras con él.

Microbit

Tarjeta programable Microbit

Microbit

Descripción del curso
En este curso, los estudiantes aprenderán a programar esta ingeniosa placa, un pequeño microcontrolador con el que podrán dar rienda suelta a su imaginación. Aprenderán a programar los principales sensores y actuadores que nos ofrece, utilizando la herramientas gráficas de programación como “Make Code”, el entorno de programación de Microsoft, o a través de la extensión de Scratch. Crearemos juegos como el clásico piedra, papel o tijera, diseñaremos un termómetro o incluso hasta una brújula.

Aquí tienes una introducción a esta fantástica placa:

Tinkercad Nivel Medio

Figura creada usando diferentes formas y colores

Tinkercad

Descripción del curso
Avanzaremos en el diseño en 3D conociendo más herramienta, opciones y formas que nos proporciona tinkercad. Durante este curso destacaremos la limpieza de trazos, simetría, proporcionalidad, perspectivas, etc. Proyectos cada vez más complejos que nos enseñarán a evolucionar en el diseño en 3 dimensiones. Un hogar completo, espacios, muebles, objetos personales, etc. son algunos ejemplo de los diseños que plantearemos para este curso.

Tinkercad Nivel básico

Pantalla de trabajo de tinkercad explicada por una figura realizada con tinkercad (dinosaurio). A la derecha logo en manzana

Tinkercad Nivel básico

Descripción del curso
Aprenderemos a diseñar en 3D con Tinkercad. Este diseñador nos proporciona gran cantidad de herramientas para hacer completos diseños en 3D. Aprenderemos a desplazarnos minuciosamente por el plano de trabajo, así como a trabajar con las diferentes formas y opciones que nos ofrece Tinkercad. Crear Huecos, elegir formas determinadas, desplazamientos, aumentar y disminuir, agrupar y desagrupar, levantar objetos y agrupaciones, etc. Todo ello para crear divertidos proyectos básicos como mesas, sillas, nuestro propio llavero, proyectos de navidad y avanzar hasta el diseño más complejo como una vivienda o un monumento cultural.

Scratch nivel Medio

Programación por bloques de Scratch, nivel medio

Scratch nivel medio

Programación por bloques de Scratch, nivel medio
Descripción del curso
Avanzaremos en el aprendizaje de la programación con Scratch para crear videojuegos y animaciones cada vez más completas y complejas. Aprenderemos más bloques y comandos, como la creación de listas, programación a través de funciones, utilización de nuevos bloques que incluyen el desarrollo de habilidades, nuevas variables, pensamiento divergente al poder crear una misma programación de diferentes formas, etc. Todo ello sin dejar de trabajar lo ya aprendido en el nivel básico de Scratch, evolucionando en la programación sin dejar de lado los conocimientos previos para reforzarlos de forma continua.

Piskel

Piskel

Descripción del curso
Piskel es un software online que nos permite crear frames y sprites realizando diseños en 2D a partir de píxeles. Aprenderemos qué son los píxeles y realizaremos una sucesión de diferentes frames, creando sprites en 2D. Piskel nos proporciona una paleta de diseño con diferentes opciones de color, simetría, formas geométricas, etc. Con ella podremos crear grandes diseños en 2D como mosaicos en movimiento, animaciones educativas, animaciones visuales, diseños de elementos arquitectónicos culturales... Una forma divertida y creativa de trabajar el diseño.

Scratch Nivel Básico

Gato naranja, icono de la aplicación

Scratch Nivel Básico

Descripción del curso
Curso para iniciarse en la programación y el pensamiento computacional a partir de la unión de bloques. Scratch es un lenguaje de programación que nos proporciona un entorno virtual, en el cual podemos crear y programar diferentes objetos y escenarios para que interactúen entre sí. Programa y diseña divertidos videojuegos y animaciones y diviértete aprendiendo con las nuevas tecnologías.

LEGO Digital Designer Nivel Básico

Imagen de construcción lego digital designer

LEGO Digital Designer Nivel Básico

Descripción del curso
Diseños de cualquier construcción de LEGO en un soporte digital. LEGO digital designer es un software que nos proporciona una cantidad ilimitada de piezas de LEGO con las que podremos realizar cualquier construcción a través de un PC, tablet o pizarra digital.
LDD No solo cuenta con todas las piezas básicas de LEGO que nos podamos imaginar, si no también aquellas piezas más técnicas de kits como pueden ser las piezas de LEGO mindstorm o WEDO. Todas las piezas inimaginables en gran variedad de colores con las que podremos aprender a construir de una forma más abstracta e intangible, con posibilidad de poner nuestras construcciones en escenarios, crear pasos de nuestro proyecto, explotarlo y volverlo a reconstruir.
Aprenderemos a utilizar todas las herramientas que nos proporciona LEGO digital designer creando proyectos simples como diseños arquitectónicos y naturales, edificios, puentes o ríos, y avanzaremos a diseños más complejos como vehículos, completos proyectos de navidad y diseños de monumentos culturales, etc.

KODABLE programación básica

Kodable nivel básico

Descripción del curso
Los Fuzzes necesitan ayuda para recorrer el planeta Smeeborg y deben de superar diferentes retos en sus exploraciones.

Se trata de curso de PRE-LECTORES para iniciarse en la programación y el pensamiento computacional a partir de la programación por bloques de imágenes. El código basado en símbolos facilita la lectura previa.

La App cuenta con medio centenar de niveles de juego con contenidos transversales que ayudan a practicar, de forma específica, secuencias, bucles, variables, condicionales, operaciones algorítmicas, resolución de problemas, habilidades comunicativas, pensamiento crítico, etc.

¿Por qué beneficia a los niños jugar con apps para aprender a programar?

- Desarrollan el pensamiento computacional.

- Trabajan las emociones: la paciencia, la perseverancia y la frustración.

- Fomentan la creatividad en la resolución de problemas y retos.

- Los juegos y retos a resolver son progresivos, lo que les motiva a continuar y no abandonarlo.

- Aprenderán conocimientos imprescindibles de siglo XXI.

- Relacionan la programación con una actividad divertida aprendiendo sin darse cuenta.

- Hacen un uso activo del tiempo que están con pantallas.

Realidad Aumentada

Realidad Aumentada

Descripción del curso

LEGO WeDo 1.0 + Scratch

Lego Wedo 1.0 + Scratch

Descripción del curso
Con este curso aprenderemos a construir robots con piezas de lego mezcladas con motores y sensores que permiten la conexión de nuestra construcción a un ordenador para programar con Scratch, el comportamiento y dotarla así de movimiento. Al conectar el concentrador al puerto USB del PC, automáticamente Scratch lo reconoce y añade las instrucciones específicas de Wedo. Es ideal para contar historias y cuentos, para un aprendizaje colaborativo y participativo y nos ayuda a adquirir competencias no tecnológicas como lenguaje, ciencias sociales o historia.

Inteligencia Artificial con Scratch

Inteligencia Artificial con Scratch

Descripción del curso
Hasta hace muy pocos años el ser humano era quien le decía a las máquinas lo que tenían que hacer. Con la aparición de la Inteligencia Artificial (IA) y el aprendizaje automático (Machine Learning) son las propias máquinas las que toman sus decisiones.

El aprendizaje automático en las máquinas, como en los humanos, se consigue introduciendo información relevante en la memoria, sobre la que se descubren patrones que al ser identificarlos en nueva información produce un razonamiento inductivo, lo que les permite tomar decisiones.

Por ejemplo, si un humano ve algo en el cielo algo pequeño, oscuro y moviéndose con ciertas oscilaciones podría deducir que es un "pájaro", de la misma manera si introducimos en un sistema de aprendizaje automático unas imágenes de pájaros volando, la máquina sería capaz de identificar otros pájaros volando en diferentes situaciones.

El objetivo de este curso es que los alumnos conozcan cómo usar un sistema de aprendizaje automático y cómo hay que enseñarle para que posteriormente se puedan usar sus decisiones en un lenguaje familiar para ellos como es Scratch, creando programas divertidos y útiles que echan mano de la Inteligencia Artificial para tomar decisiones.

Code Nivel Básico

Personajes creados con el lenguaje de programación code

Programación con code.org

Personajes creados con el lenguaje de programación code
Descripción del curso
Nos iniciaremos en la programación más básica con code.org, una página web que nos ofrece gran cantidad de niveles y temáticas de programación con las que poder desarrollar el pensamiento computacional a través de un soporte digital, aprender conceptos básicos comenzando por puzles para aprender a encajar y avanzado hasta el aprendizaje de bucles, condicionales, comandos de movimiento, etc. Incluso da la posibilidad de crear tus propias programaciones libres e historias en los videojuegos.

LEGO DUPLO STEAM Park

LEGO DUPLO STEAM Park

Descripción del curso
STEAM Park se basa en la curiosidad natural de todos los niños y niñas y en su deseo de crear, explorar e investigar de forma temprana sobre el mundo de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas a través del juego creativo. Las posibilidades son infinitas, ya que pueden construir entre todos un parque STEAM lleno de dinámicas atracciones en movimiento y divertidos juegos.

Crafty Robot

Crafty robot

Descripción del curso
Normalmente resulta complejo construir un robot con movimiento en educación infantil, ya que requieren diferentes mecanismos, motores o programaciones específicas para conseguir dar lugar al movimiento. Crafty es un motor con condensador de arranque que nos permite realizar robots de materiales ligeros, el papel es el mejor recurso para crear un robot con este tipo de motores. Por esto, Crafty robot es el la forma idónea de que los alumnos de educación infantil creen su propio robot con movimiento, personalizando una plantilla de papel a modo de robot, recortándolo, pegándolo, cargando el motor crafty (cargarlo durante 30 segundos) y añadiéndolo, tendremos robot sencillos creados por ellos mismos e introduciendo aspectos imprescindibles de la robótica como el conocimiento de los motores y su función.

Desenchufados

gestión sin elementos electronicos

Desenchufados

Descripción del curso
Actividades para iniciarse en la robótica y la programación sin necesidad de ningún material tecnológico. Comenzaremos trabajando el aprendizaje significativo de las programaciones de la mejor forma, experimentando una programación partiendo de su propio cuerpo. Juegos lúdicos y activos en los que nuestros alumnos se convierten en robots y programadores, conocen a los demás robots y programadores, realizan sus propios comandos de programación y comienzan a entender los mismos ¡La mejor forma de motivarles en la robótica y programación!

LEGO Máquinas Simples

Lego Máquinas Simples

Descripción del curso
Las máquinas simples de LEGO permiten a los estudiantes investigar y comprender el funcionamiento de las máquinas simples y compuestas que encontramos en la vida cotidiana: como engranajes, ruedas y ejes, palancas y poleas. Desarrollamos áreas como la ciencia, mediante la observación y la investigación de las máquinas simples, el desarrollo de habilidades de investigación científica, las pruebas de feria, la predicción y medición, recopilación de datos y la descripción de los resultados; la tecnología y la ingeniería, mediante la identificación de una necesidad o problema y la construcción de un modelo, ensayo y error; las matemáticas, mediante el conteo, el dibujo de formas geométricas, la comprobación de resultados, el cálculo, la medición y la predección; la lengua, mediante la expresión oral de sus proyectos.

LEGO Duplo Emociones

LEGO Duplo Emociones

Descripción del curso
Este set invita a explorar las emociones y características físicas de una forma divertida y creativa. Colaborando en diferentes experiencias de construcción de personajes, reconocen los sentimientos e identifican similitudes y diferencias.

Engranajes con Motor

Construcción creada mediante ruedas dentadas

Engranajes con motor

Descripción del curso

Mouse Programador

mouse programacion educativa nivel iniciacion

Mouse programador

Descripción del curso
Mouse programar es un recurso excelente para comenzar a trabajar la orientación espacial y el pensamiento computacional a través de la programación de un robot. Robot mouse es un robot dirigido a prelectores, ya que su programación se resuelve a través de flechas a modo de comandos. Cada flecha tiene un color, esto es una gran estrategia para facilitar la interiorización del concepto izquierda y derecha relacionando las direcciones con colores, por ejemplo el morado será la derecha. Grandes recursos para interiorizar conceptos básicos de la programación a través de juegos y actividades lúdicas con los más pequeños.

Stop Motion

Elefante azul creado con plastilina para la creación de imágenes con movimiento.

Stop Motion

Descripción del curso
Vamos a crear películas usando la técnica de composición de imágenes fijas en secuencia. Para realizar esto necesitaremos un cámara fotográfica que pueda pasar las imágenes al ordenador, o una cámara en el ordenador o tablet, y diferentes materiales: revistas, piezas de LEGO, cartones, etc.

LEGO WeDo 1.0

Cocodrilo construido con set lego wedo 1 que incluye motor y concentrador USB Lego

LEGO WeDo 1.0

Descripción del curso
Con este curso aprenderemos a construir robots con piezas de lego mezcladas con motores y sensores que permiten la conexión de nuestra construcción a un ordenador para programar el comportamiento y dotarla así de movimiento. Aprenderemos las diferencias y semejanzas de animales domésticos y salvajes, medios de transportes y máquinas útiles en nuestra vida diaria. Realizaremos actividades como construir un caimán y programar su boca para darle de comer, un león para domarlo como en el circo, diseñaremos un avión y aprenderemos a programar sus aspas y ¡muchas construcciones más muy divertidas! Es ideal para contar historias y cuentos, para un aprendizaje colaborativo y participativo y nos ayuda a adquirir competencias no tecnológicas como lenguaje, ciencias sociales o historia.

Makey Makey

Makey Makey

Descripción del curso
Makey-Makey es una placa que simula ser un teclado o ratón, lo que permite enviar órdenes al ordenador al que se encuentre conectado. En vez de pulsar los botones lo que hacemos es cerrar el circuito mediante contactos o pinzas de cocodrilo y de esta forma se simula haber pulsado un botón. De esta forma, nos permite convertir cualquier objeto de la vida diaria en un teclado, un mando o un ratón.

LEGO Learn To Learn

lego learn to learn

LEGO Learn To Learn

Descripción del curso
Learn to learn son pequeños kits de piezas de LEGO con los que podemos hacer infinidad de proyectos y trabajar gran cantidad de áreas, así como desarrollar habilidades y destrezas motoras y cognitivas que favorecen la creación de una base sólida para comenzar a trabajar la robótica y la programación.

Construcción con LEGO

contruccion lego educativo

Construcción con LEGO

Descripción del curso
Desarrollo de la motricidad y pensamiento computacional a través de la construcción con piezas de LEGO. Ejercicios de cooperación que proponen proyectos básicos para iniciarse en la construcción de robots, proyectos arquitectónicos, espacios naturales, vehículos y construcciones culturales. La introducción de la construcción en la robótica sin motores es el primera paso para desarrollar habilidades cognitivas y motoras relacionadas con el orden, secuenciación, turnos de espera, cooperación, respeto hacia los proyectos, desarrollo de creatividad y capacidad de observación respecto a las posiciones que ocuparán posteriormente piezas más técnicas como motores o ejes.

Máquinas con LEGO

maquinas lego educativo

Máquinas con LEGO

Descripción del curso
Durante este curso avanzaremos en la construcción de robot con LEGO utilizando petacas para darles movimiento, desarrollaremos el pensamiento divergente y crítico, así como el trabajo en grupo y compartir ideas entre todos para completar un proyecto común con un objetivo determinado que establecerá el profesor. Utilizaremos piezas de LEGO y aprenderemos que son algunas piezas técnicas como los ejes, relación de la robótica y el diseño, con términos matemáticos y creación de robots que realizan patrones con su movimiento. Por otro lado, aprenderemos diferentes movimientos de los robots como el sistema de giros, inercia de los objetos al encontrarse dentro de un espacio giratorio y cadenas de movimiento con la representación de prototipos robóticos.

LEGO DUPLO Tren de las Matemáticas

tren lego matematicas educacion sin motor

LEGO DUPLO Tren de las matemáticas

Descripción del curso
El Tren de las Matemáticas es una forma emocionante e imaginativa de adentrarse en las matemáticas sin dar de lado a la diversión. Explorarán los números y las cantidades desempeñando diferentes funciones relacionadas con el sector del ferrocarril, montando una estación de tren.

Engranajes sin Motor

Engranaje creado sin usar motor

Engranajes sin motor

Engranaje creado sin usar motor
Descripción del curso

LEGO DUPLO Primeras Máquinas Simples

Set de piezas para crear las primeras máquinas de Lego Duplo

LEGO DUPLO primeras máquinas simples

Set de piezas para crear las primeras máquinas de Lego Duplo
Descripción del curso
Creación de máquinas con movimiento manual usando LEGO DUPLO

Minikits

La imagen contiene piezas de lego, motores un coche realizado con piezas de lego

Minikits con LEGO

Descripción del curso
En este curso vamos a crear robots con piezas de LEGO y los vamos a programar para que interactúen.

LEGO Creative set

Piezas construidas con lego creative set (edificios, perro, radiocasete, coche...)

LEGO Creative set

Descripción del curso
Con este curso aprenderemos a estimular la curiosidad natural de los niños para explorar y aprender. El conjunto permite a los niños crear todo tipo de figuras, objetos y edificios reales o imaginarios. Los niños desarrollan habilidades motoras finas mientras construyen, y las tarjetas de construcción apoyarán e inspirarán su creatividad. ¿A dónde les llevará su imaginación?

Manta Programadora

 

Ir arriba